treinamento de vergência

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Nesta página você aprenderá tudo sobre o treinamento de vergência do Dicopt. Este modo destina-se a pacientes com ambliopia na fase binocular que necessitam melhorar suas faixas vergênciais.

Com esta modalidade ajudamos você a oferecer terapia personalizada de acordo com as necessidades de cada paciente.

O treinamento de vergência do Dicopt é usado para funcionar:

Principalmente:

  • Convergência
  • Divergência
  • Melhore o VA do olho preguiçoso
  • fusão

Secundariamente:

  • Motilidade ocular (rastreamento e sacadas)
  • Estereopsia central e periférica

Jogo de vergências: Avião sem fim

É um jogo 2D sobre trilhos, onde um avião se move automaticamente para frente ou para o topo da tela. O objetivo do exercício é resistir o máximo possível evitando os diversos obstáculos que aparecem na forma de aviões inimigos. O jogo base consiste em 3 pistas (esquerda, centro e direita) onde os inimigos serão colocados em 2 delas, deixando apenas uma livre, onde nosso avião deverá ser colocado fazendo movimentos para a esquerda ou para a direita.

O jogo só termina quando falha e há uma colisão com um avião inimigo, enquanto nosso avião se move cada vez mais rápido, o que aumenta a dificuldade já que há menos tempo para escolher a pista correta para evitar os inimigos

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Elementos de controle de fusão

Para verificar se a fusão se mantém ou, no entanto, quebra em algum momento, foram colocados 2 inimigos, deixando apenas uma pista livre das três disponíveis. Cada um destes inimigos só pode ser visto com 1 dos olhos, no que seria um pequeno efeito dicóptico, como o dos nossos jogos para ambliopia. Desta forma, se a fusão quebrar, é praticamente impossível desviar dos inimigos, pois se o exercício enxergar duplo ou fechar um olho, os inimigos não são observados corretamente e não é possível posicionar o avião na pista correta.

Menu CAL

Uma vez selecionado o jogo Endless Plane, esta tela será a primeira coisa que veremos, pois devemos configurar o exercício de vergência que será realizado.

tipo de vergência:

  • Se quisermos que o paciente treine convergência ou divergência.

Distância máxima de movimento:

  • Separação máxima a ser executada durante a execução dos modos de jogo, onde 12 é o valor máximo ou limite de VR. Este valor terá uma função diferente dependendo do modo de jogo.

Modo de jogo:

  • Existem três modos de jogo disponíveis que detalharemos a seguir. Mas o principal modo de treinamento é o Loop.

Calibrado:

  • Esta opção adapta as imagens apresentadas a cada olho para compensar possíveis foria o paciente.

calibrado

Usando círculos concêntricos de alto contraste exibidos em cada olho, o paciente deve encontrar um ponto orto confortável afastando ou aproximando esses círculos.

Este processo deve ser feito na primeira vez que o paciente for utilizar o Dicopt para vergências. Com este processo, os parâmetros das imagens serão ajustados para adaptá-los às possíveis forias do paciente.

Feito esse processo, o paciente não precisará repeti-lo novamente, desde que utilize o mesmo visualizador de VR e o mesmo smartphone.

Captura CAL 3
Captura CAL 2
Captura CAL 1
vergências calibradas à esquerda

O paciente pode usar o botão esquerdo L1 de comando para mais Zoom círculos concêntricos.

vergências calibradas à direita

O paciente pode usar o botão direito R1 de comando para afaste-se círculos concêntricos.

Esta é a principal modalidade de treinamento de vergência e a mais adequada para seus pacientes

  • Passo 1: As imagens de cada olho são estáticas no ponto orto.
  • Passo 2: As imagens de cada olho começam a se mover dependendo da vergência que se deseja trabalhar (convergência ou divergência) até a distância máxima selecionada (valor selecionado “distância máxima de movimento” no menu).
  • Passo 3: As imagens atingem a distância máxima selecionada e permanecem imóveis por alguns segundos.
  • Passo 4: As imagens retornam lentamente ao ponto orto.
  • Passo 5: Os passos 2 são repetidos até o jogo terminar.

Este modo de jogo é o mais simples, pois é possível estabelecer a distância máxima de movimento, além de após um certo tempo os elementos retornarem ao ponto inicial, de forma que a visão relaxe. Projetado para durar mais tempo jogando.

movimento de salto

Neste modo de jogo, a velocidade de vergência é treinada, pois ao superar um obstáculo, os elementos passam imediatamente para uma nova posição, portanto por um período de tempo parecerão dobrados até que a fusão seja realizada. Quanto mais você avança no jogo, mais rápido o avião se moverá, então o tempo entre um inimigo e outro ou entre os saltos será menor. Este movimento de salto será realizado dentro do máximo estabelecido em “distância máxima do movimento”.

  • Passo 1: As imagens de cada olho são estáticas no ponto orto.
  • Passo 2: Assim que o paciente supera um obstáculo, as imagens de cada olho se movem para uma posição aleatória entre o ponto orto e o valor selecionado “distância máxima de movimento” no menu, levando em consideração o tipo de vergência a ser trabalhada (convergência ou divergência).
  • Passo 3: As imagens de cada olho ficam estáticas na nova posição, e devem mesclar a imagem antes de chegar aos próximos inimigos.
  • Passo 4: Repita a partir do passo 2 até o jogo terminar.

detalhamento da fusão

Este exercício tem como objetivo estabelecer o ponto máximo de separação, tanto em convergência quanto em divergência, que o usuário é capaz de realizar, já que o movimento dos objetos será levado ao limite. Neste caso o valor “distância máxima de movimento” é ignorado.

  • Passo 1: As imagens de cada olho são estáticas no ponto orto.
  • Passo 2: As imagens de cada olho começam a se mover muito lentamente até atingirem o ponto de distância máxima que a realidade virtual permite.
  • Passo 3: A imagem fica aqui até o final do jogo.

Por padrão, este modo fica oculto para seus pacientes. Se você deseja que um de seus pacientes utilize o treinamento de vergência, clique no botão abaixo para nos fornecer suas informações e nós o ativaremos para eles.