As terapias visuais para patologias como a ambliopia estão sendo modernizadas. Conheça as novas tecnologias no tratamento do olho preguiçoso que estão ajudando a complementar as terapias existentes e que oferecemos em Dicopt.
Benefícios das novas tecnologias no tratamento do olho preguiçoso
Avanços em novas tecnologias, como realidade virtual apresenta uma excelente contribuição para os tratamentos tradicionais da ambliopia em crianças, envolvendo tempos de exposição e tratamento mais curtos (Herbison et al., 2013; Kelly et al., 2016; Waddingham, Cobb, Eastgate, & Gregson, 2006), uma redução do risco de incumprimento que normalmente está associado ao patch devido aos inconvenientes que acarreta para o paciente, oferecendo também a possibilidade de uma terapia interactiva, adaptável à idade, condição e capacidade do paciente (Eastgate et al., 2006).
Vários estudos internacionais têm demonstrado como o tratamento da ambliopia através de uma perspectiva binocular (estimulando ambos os olhos) através da realidade virtual é eficaz quando combinado com a metodologia tradicional de patching (Eastgate et al., 2006; Holmes et al., 2016) e até mesmo um método eficaz. via de tratamento quando nenhuma melhora é observada com o adesivo (Waddingham et al., 2006). Esses resultados também foram observados em estudos com a população adulta (ŽIak, Holm, Haličok, Mojžiš, & Piñero, 2017), onde foi testada a eficácia do uso de dispositivos de realidade virtual no treinamento dicóptico para o tratamento da ambliopia anisometrópica.
Tratamentos tradicionais (adesivo)
– Tempos de tratamento longos (meses)
– A vida diária é afetada
– Baixa adesão ao tratamento, alta taxa de abandono
– Baixa personalização: pouca adaptação à condição clínica específica do paciente
Novos tratamentos (realidade virtual + patch)
– Tempos de tratamento mais curtos (semanas)
– Vida diária não tão afetada, tratamento em qualquer lugar
– Maior adesão ao tratamento, taxa de abandono é reduzida
– Alta personalização: altamente adaptado à condição clínica específica do paciente
Na V-Vision desenvolvemos o Dicopt com base em evidências científicas e em colaboração com Oftalmologistas e Optometristas. Estamos comprometidos com a saúde visual de seus pacientes.
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Bibliografia
- Eastgate, R., Griffiths, G., Waddingham, P., Moody, A., Butler, T., Cobb, S.,. . . Marrom, S. (2006). Tecnologia de realidade virtual modificada para tratamento de ambliopia. Olho, 20(3), 370.
- Žiak, P., Holm, A., Halička, J., Mojžiš, P., & Piñero, D. (2017). Tratamento de ambliopia em adultos com treinamento dicóptico usando o display de realidade virtual oculus rift head-mounted display: resultados preliminares. Oftalmologia BMC, 17(1), 105.
- Herbison, N., Cobb, S., Gregson, R., Ash, I., Eastgate, R., Purdy, J.,. . . Foss, A. (2013). Tratamento binocular interativo (I-BiT) para ambliopia: resultados de um estudo piloto de sistema de óculos obturadores 3D. Olho, 27(9), 1077.
- Holmes, J., Manh, V., Lazar, EB, Birch, E., Kraker, R.,…, & Wallace, D. (2016). Efeito de um jogo binocular para iPad versus patch em tempo parcial em crianças de 5 a 12 anos com ambliopia: um ensaio clínico randomizado. Oftalmologia JAMA, 134(12), 1391-1400.
- Kelly, K., Jost, R., Dao, L., Beauchamp, C., Leffler, J., & Birch, E. (2016). Jogo binocular para iPad vs patch para tratamento de ambliopia em crianças: um ensaio clínico randomizado. Oftalmologia JAMA, 134(12), 1402-1408.
- Waddingham, P., Cobb, S., Eastgate, R. e Gregson, R. (2006). Realidade virtual para tratamento binocular interativo da ambliopia. Revista Internacional sobre Deficiência e Desenvolvimento Humano, 5(2), 155-162.
- Won, A., Bailey, J., Bailenson, J., Tataru, C., Yoon, I., & Golianu, B. (2017). Realidade virtual imersiva para dor pediátrica. Crianças, 4(7), 52.